沃伦·巴菲特和比尔·盖茨对于桥牌的热衷和高超水平闻名于世。哈佛大学也曾在真实世界的博弈论实验里,使用高赌注扑克牌局推演战略思考。而作为纯粹的感情联络方式,高尔夫球依然是美国、亚洲、欧洲乃至全球企业高管公认集放松和商务于一体的活动。
根据行业的不同,如果一位精明的MBA硕士同时又是高尔夫球高手,他在简历中写进去这一项,那么,他获得工作面试的几率会大大提升。
但是,《魔兽世界》,《侠盗猎车在线》这样的大型多人在线角色扮演游戏,能像高尔夫,扑克和桥牌那样得到公司老板们欣赏吗?
一篇刊登在《华尔街日报》上的有趣故事强烈表明这不大可能。比如说,一位顶尖IT企业的人力资源主管就明确表示,“他的公司不打算寻求有游戏经历的员工”。这种关于虚拟游戏的质疑看法在现实中颇为明显。大多人在线角色扮演游戏以及类似的网络游戏,更多被认为是青少年才会上瘾的嗜好,并不是什么健康高尚的娱乐活动。
实际上,硅谷(必须承认那里的员工挺年轻)和一些对冲基金的数据分析团队都在用《我的世界》(译者注:Minecraft,一个高自由度,鼓励尽情发挥玩家创造力和设计水平的多人在线游戏)来联络感情和鼓舞士气。毫无疑问这样的交流也能建立关系和保护机制。这样的团队,包括他们效力的公司,都敞开大门欢迎对视频游戏真正充满热情和天份的应聘者。这些家伙们可都不怎么在多利松球场打高尔夫,不过,他们倒是玩扑克——网上和桌上的都玩,而且都玩大的。
如果一位38岁的项目经理把她在《光环》上的高分填在领英上,她会不会受到别人的嘲讽?也许会。但那些既能在紧张激烈的竞争环境中游刃有余,又能在危机四伏的虚拟世界里进退自如的人们确实有其独到之处。越来越多具有技术含量的工作和专业合作都发生在数字化背景中,这点很好理解且确定无疑。
那么在《魔兽世界》和《我的世界》里表现出来的竞争实力,能帮助一个人成为更好的管理者或推动者吗?其实不会比桥牌打得好,或者5杆进洞的高尔夫技能更有帮助。
电影《点球成金》改变了世界范围内的职业体育进程,男配角在虚拟体育联赛(fantasy sports leagues)中的出色发挥表明,他在相对透明的竞争环境中对于可能性、风险和机遇有着良好把握。即便并不直接和现实中表现挂钩,这种能力也值得人们探讨。
如今的猎头和人力部门极不情愿在大型多人在线角色扮演游戏玩家,和其他类似游戏中投入人力资本,我觉得根源在于他们一贯的无知和高人一等的优越感。高尔夫,OK;《我的世界》,No;扑克牌,勉勉强强吧;《魔兽世界》,你TM别闹了。
从小时候开始,老师和家长都不允许小孩子玩游戏,必须乖乖学习。可很多教育家都表明,让小孩子自由去玩吧,这样才能激发他们的创造力和想象力。工作也一样。很多在日常生活中无法发现的机智和能力,也许去玩一把游戏,就体现出来了~