1、负责Unity3D引擎架构设计,核心功能开发和技术攻关;
2、对U3D引擎有深刻理解,对资源管理,NGUI(或其他UI插件),代码热更,显示性能优化有深入的了解;
3、负责制定基本的编码规范和代码审核的工作;
4、负责项目组内的项目管理工作,包括计划分解,工作指导和完成审核;
5、组建Unity3D客户端团队,并培养客户端开发人员。
任职要求:
1、二年以上Unity3D开发经验,完整参与过至少一款Unity3D游戏项目,并上线;
2、熟练使用C#,熟练使用Unity3D编辑器,熟悉Unity3D游戏制作流程;
3、熟悉面向对象设计,设计模式,具有良好的编码习惯,严谨的编码风格;
4、精通U3D中Shader的编程和应用,能够以最低的消耗支撑优秀的美术效果;
5、有RPG游戏项目开发经验者优先;
6、熟悉至少一门脚本语言,熟悉LUA者优先;
7、有优秀的成熟框架者优先。
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