岗位职责:
1、了解使用U3D引擎相关各种内部工具;
2、有很强的美感,对于美术制作过程中发现的问题能指出shader中的问题或者美术制图上出的问题;
3、加强产品结果的视觉质量。
4、优化项目美术工作流程,协助美术和技术制作出提高高质量效果产出的工具;
5、了解主流次世代制作工具,提供风格化表现的经验或思路;
6、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。
任职要求:
1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
2、4年以上TA岗位工作经验,或者熟练掌握3D图像渲染;
3、熟悉脚本语言,了解前端工程师的实现逻辑;
4、熟悉unity shader语法,熟悉3D技术,了解图形算法;
5、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;
6、较强的学习和独立解决问题的能力;
7、熟悉3D建模软件,熟悉CG、DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程;
8、有完整3A产品经验。
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